2007年5月30日星期三

关于喵和藤的人物设定 ...

关于喵的人物设定 ...

喵的人物属性分为 力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力(待定) ...

通过金钱买点或者升级获得潜能点来升级 ...

不同的职业侧重的属性不同 ...

不同职业可以选择修习不同的技能 ... 技能可以提供属性修正 ...

攻击力和防御力主要取决于武器和防具 ...

人物属性可以修正武器和防具的数值 ...

并决定可以使用怎样的装备 ...

关于藤的设定 ...

藤的人物属性分为 力量/敏捷/体质/感知/长度/硬度/热度 ...

属性点不可自由更改 ... 通过进化成为更高级的藤来更改 ...

每种可进化的藤属性是固定的 ... 玩家自由选择进化的种类 ...

高等的进化需要达到一定的等级或者完成某个特定的低级进化 ...

进化的进行需要一定量的金钱和时间 ...

藤的攻击力防御力和血取决于进化的类型 ...

藤没有装备这样的设定 ...

进化的藤也许会有多个高级外挂位 ...

每个外挂可以挂眼睛装甲触手肾等等物品 ...

根据外挂的物品修正藤的属性 ...

这样 ...

2007年5月29日星期二

脑残设定 ...

创造一个喵娘的时候可以选择 “是否脑残” ...

如果创造一个脑残的喵娘 ... 那么 ...

一切的 H 中出 附加的高额伤害全部无视 ...

特殊状态比如恶心 恐惧 迷惑 控制等等一样全部无视 ...

“啊,被XX了呢” 就这样若无其事的说句 ...

缺点是智力为负 ... 可以在智力上面消耗属性点 ...

但是显然不会有用 ...

不能够通过正常途径修习法术 ... 但是会有脑残喵娘的特殊任务 ...

可以习得不同于一般的法术 ... 比如“弹飞法魔”一类的脑残东西 ...

使用的时候一定几率自身爆炸 ...

使用其他武器的时候比如刀剑枪械也有一定几率打到自己 ...

比如 ...

“你使用屠龙者之剑进行攻击,但是跌倒了。”
“你使用火箭炮攻击,但是拿反了。”

这样这样 ...

有些事情 ... 翻回头看看真是无语凝噎 ...

刨坟的时候刨出这个 ...

今天和同事聊起有个画WOW同人的叫历历杀的特下流,然后同事说有多下流,我说太下流了不看不知道

然后点连接给他看,点了下,看到SINA主页

我楞了下,再点,还是到SINA主页

然后明白了,哦,被和谐了................



现在我终于觉得,只删帖不端窝的SOHU大人真是太温柔了-A-~起码不会在不通知你的情况下把你的BLOG直接从世界上抹掉,哪怕你在BLOG里花了再多心血花了再多时间里面有大量你要用的东西,都不会提醒你注意,直接就把你抹掉

如果换成我,肯定傻掉了

哦耶SOHU大爷真好……

历历杀的BLOG已经换到SOHU了http://lilicia.blog.sohu.com/

不过现在我非常担心日刊,说不定以后哪天,日刊一点,进了SINA主页 ~然后很奇怪,再点,又进了SINA主页

发现,哦,原来没日刊了

SINA好可怕……


孙渣大人在年初的时候写下的东西 ...

这算什么 ... 可悲的预知将来么 ...

顺附图 ...

‘我愚蠢的离开了魔法学院,拿起剑走上战场,在喧嚣中,我已经看够了欺诈和屠杀,厌倦了鲜血和死亡,现在,用我最后的一丝信念,将和谐的气息……召唤到艾泽拉斯大陆的土地上……’

喵泽拉斯设定图



刨坟刨出来的图片 ...

喵泽拉斯全貌 ... 啧啧 ... 赞!

2007年5月28日星期一

How Time Flies ...

今日时间 ... 2007 年 5 月 28 日 ...

以下是引用 {

[孙渣大爆发?]特别插入《猫触争霸预告篇》&心情日记《赶稿的怨念》囧2006-08-20 01:16:01

[广告时间][孙渣说要填坑]严格遵守喵与地下藤3.5版的………… 2006-09-24 12:20:59

[孙渣填坑时间]喵与地下藤TRPG BETA 0.25版 2006-10-01 08:47:03

} //引用结束




最开始看到喵藤的时候 ... 脑子里面就没过 WebGame 这个事儿 ...

等到真的动手写 WebGame 了 ... 为 WebGame 的题材背景辗转反侧 ...

却又想不起我曾经看过的喵藤 ...

时光飞逝 ... 终于还是走到了这一步 ... 时间已经过去快一年了 ...

How Time Flies ...

所幸只是迟到 ... 没有错过 ...

2007年5月27日星期日

游戏策划真不是人干的事儿啊 ...

猫和藤的升级系统准备弄成不同的 ...

结果平衡性这里就让我绞尽脑汁 ...

居然这两天做的梦都跟升级加点儿有关 ...

要死了要死了 ...

2007年5月26日星期六

一些背景设定 ...

喵泽拉斯大陆 ... 存在于某位面上的一片大陆 ...

位面上也许还有很多其他的大陆 ... 比如宾纳里亚或者非瑞克西亚 ...

只是到目前所知喵泽拉斯还是一个单纯的所在 ... 没有通向其他大陆 ...

喵泽拉斯的主要居民是一群猫耳 Loli ...

她们以萌力和猫日光为能源建造着整个城市 ...

大陆上最大的国度叫做猫耳帝国 ... 首都为咪利塔 ...

在藤出现之前整个大陆一片安静祥和 ...

2007年5月25日星期五

一个 BattleScript ...

大学的时候某天夜里没事干写的 ...

这么多年一直躺在我硬盘的角落里 ...

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Sunyanzi ~

* STR: 30 DEX: 12 HP: 20
* Weapon: 血光长剑 1d6
* Armor: 镶嵌皮甲 AC+2

假想敌~

* STR: 20 DEX: 20 HP: 20
* Weapon: 匕首 1d4
* Armor: 镶嵌皮甲 AC+2

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战斗开始
假想敌的攻击!结果打到Sunyanzi的盔甲上没有造成任何伤害。
Sunyanzi的攻击!对假想敌造成了 5 的伤害,
假想敌身上的伤口不断流血造成 1 的伤害。
假想敌的攻击!对Sunyanzi造成了 4 的伤害。
Sunyanzi的攻击!结果被假想敌灵巧的躲开了,
假想敌身上的伤口不断流血造成 1 的伤害。
假想敌的攻击!结果被Sunyanzi灵巧的躲开了。
Sunyanzi的攻击!结果被假想敌灵巧的躲开了,
假想敌身上的伤口不断流血造成 1 的伤害。
假想敌的攻击!结果被Sunyanzi灵巧的躲开了。
Sunyanzi的攻击!结果被假想敌灵巧的躲开了,
假想敌身上的伤口不断流血造成 1 的伤害。
假想敌的攻击!结果被Sunyanzi灵巧的躲开了。
Sunyanzi的攻击!对假想敌造成了 2 的伤害,
假想敌身上的伤口不断流血造成 2 的伤害。
假想敌的攻击!对Sunyanzi造成了 1 的伤害。
Sunyanzi的攻击!结果被假想敌灵巧的躲开了,
假想敌身上的伤口不断流血造成 2 的伤害。
假想敌的攻击!对Sunyanzi造成了 3 的伤害。
Sunyanzi的攻击!结果被假想敌灵巧的躲开了,
假想敌身上的伤口不断流血造成 2 的伤害。
假想敌的攻击!对Sunyanzi造成了 2 的伤害。
Sunyanzi的攻击!对假想敌造成了 5 的伤害,
假想敌身上的伤口不断流血造成 3 的伤害。
假想敌力尽!
剩余 HP:10
战斗结束。

游戏的一些构想记录 ...

城市商业系统构想记录 ...

城市功能 ... 农贸市场 ... 不同的城市买卖农作物的种类价格不同 ...

系统城和玩家城一样 ... 不会让农作物凭空消失或者凭空增加 ...

系统城随时间流逝自动平衡农作物 ... 玩家城需要管理人员手动进行 ...

涉及一个抽象的地图概念 ...

用以计算移动需要的时间以及土地的贫瘠程度矿物存在程度等等 ...

玩家可以习得技能种植以及杂交技术 ...

种植分多种 ... 种植基础 ... 种植苹果种植香蕉种植菠萝 ...

相应等级越高每块地的收益越大 ...

杂交技术可以加快收获速度或者提高产量或者产生更优异品种 ...

每个城的土地资源有限 ... 只能供给一定数目的玩家耕种 ...

每日土地使用次数有限 ... 不能无限开垦 ...

农作物除了变成钱和完成任务之外没有别的用处 ...

另外部分城市可以用来采矿 ... 分铁钴镍铜锌一类的 ...

矿物可以供无限玩家开采 ... 每日开采次数无限 ...

总矿物产出有限 ... 产光就没了或者每日恢复一定数量 ... 再考虑 ...

矿物可以用来交易 ... 或者武器制造 ...

恩 ... 目前想到这么多 ...

2007年5月24日星期四

At The Very Beginning ...

想做一个 WebGame 已经很久了 ...

但是一直没有合适的世界观 ...

也没有愿意帮我做这么个无聊东西的美工 ...

于是便一直可耻的无限期停滞着 ...

直到上周末 ... 在跑团的群里突然谈起孙渣大人的喵与地下藤设定 ...

突然眼前就一片光明 ... 这是一个多么上等的东西 ...

兴奋之余马上跑去秘银发文询问 ... 但是一直没得到回音 ...

加上自己身边还有一大堆事情 ... 就又搁置了 ...

昨天偶然发现了好几个类似于我要做的这个 WebGame 系统的游戏 ...

于是又想了好多 ... 越发的觉得构想已经成熟了 ... 可以做出来了 ...

于是联系了李长生李爷 ... 问问看能不能帮我做界面设计 ...

李爷今天才给我回音 ... 说在忙 ...

我顺道问的孙渣大人的联系方式 ...

结果居然真的要到了 ... 居然还真的谈了 ...

居然孙渣大人一口应下来说可以帮我做界面做策划 ...

技术有 ... 美工有 ... 世界观有 ... 策划有 ...

这一刻 ... 我泪流满面 ...

时间没有 ... 但是一定会有的 ...

At The Very Beginning ... 发文以记之 ...