2007年5月25日星期五

游戏的一些构想记录 ...

城市商业系统构想记录 ...

城市功能 ... 农贸市场 ... 不同的城市买卖农作物的种类价格不同 ...

系统城和玩家城一样 ... 不会让农作物凭空消失或者凭空增加 ...

系统城随时间流逝自动平衡农作物 ... 玩家城需要管理人员手动进行 ...

涉及一个抽象的地图概念 ...

用以计算移动需要的时间以及土地的贫瘠程度矿物存在程度等等 ...

玩家可以习得技能种植以及杂交技术 ...

种植分多种 ... 种植基础 ... 种植苹果种植香蕉种植菠萝 ...

相应等级越高每块地的收益越大 ...

杂交技术可以加快收获速度或者提高产量或者产生更优异品种 ...

每个城的土地资源有限 ... 只能供给一定数目的玩家耕种 ...

每日土地使用次数有限 ... 不能无限开垦 ...

农作物除了变成钱和完成任务之外没有别的用处 ...

另外部分城市可以用来采矿 ... 分铁钴镍铜锌一类的 ...

矿物可以供无限玩家开采 ... 每日开采次数无限 ...

总矿物产出有限 ... 产光就没了或者每日恢复一定数量 ... 再考虑 ...

矿物可以用来交易 ... 或者武器制造 ...

恩 ... 目前想到这么多 ...

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