2007年6月14日星期四

有回复了有回复了~~~

今天居然看到了三条回复 ... 好激动 ...

谢谢 rubia 的关注 ...

正好问问你的看法 ...

有以下两种模式 ...

< Mode A >

人物创建的时候 32 点购点 ...

每 4 级可以获得一次额外的属性提升机会 ...

也就是说一个 Lv.1 的 Player 和一个 Lv.10 的 Player 的属性几乎不会有区别 ...

高等级的优势在于技能和装备 ... 以及一些根据等级决定的修正 ...

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< Mode B >

人物创建的时候所有数值全都是一个初始值 ... 比如 5 ...

后天用潜能点或者金钱来提高自身的属性 ...

调整值的概念保留 ... 不过不同于 DND ...

也许是这样 ...

10(+0) 11(+1) 13(+2) 16(+3) 20(+4) 25(+5) 31(+6) 38(+7) ... 类推 ...

这样的结果就是低等级也许会比高等级的 Player 属性高 ...

高等级的优势不明显 ... 但是 Player 的个性突出 ...

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对于你而言 ... 更喜欢哪个样子呢 ...?

或者 ... 把 DND 的一些东西整合到 WebGame 里面 ...

你有什么好的推荐呢 ...?

6 条评论:

匿名 说...

(disse?)
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Sunyanzi 说...

因为藤也是玩家扮演的 ...

如果用 DND 系统的话 ...

两边就都要用 32 点购点系统 ...

这样确定可以 ..?

匿名 说...

这个问题得分几个部分来说

我个人的看法是觉得把能力限定在一定范围内比较好(100力量的喵娘会8莔的...)... 如果说允许能力大幅度修改的话, 我倒觉得对于藤一方来说更适合一些...毕竟它们算是"按照自己的意志进化"的东西

和mode B相比起来的话... 准确地说我有点没太明白mode B会怎样运作...

说到底还是不清楚你们(有关差异性 平衡性)的细节构想, 给建议也不太好给啦... (另外DND里边有多少规则, 还有32点购点是什么, 我完全不明白=_=)

匿名 说...

“这个问题得分几个部分来说”
请无视掉这句

Unknown 说...

研究閣下的設定才一個月
感到有極大的親切度
因為閣下的設定中有相當大成度和小弟我自己設定的雷同。
關於素質部份的問題,我自己是嘗試連素質都交給成長性來控制(此指喵族)
越常使用肉體能力越增加力量(單位時間可以自行設定)
另外利用相差異性來削弱另一對立屬性
如:力量高了敏捷就不靈活、體質高了腦袋不太靈光之類。

Sunyanzi 说...

阿 ... 看错了 ...

文章已修改 ... ^^