2007年6月19日星期二

东方故事II 系统分析记录 ...

最早的网络游戏 ... 也是我唯一沉迷到茶饭不思高考不想的游戏 ...

国内的知名改版包括 侠客行 书剑 西游记 皆在这个讨论的范围 ...

I 属性

力量 敏捷 体质 耐力(?) 智力 魅力(隐藏) 运气(隐藏)

II 数值

精 精力 气 内力 食物 饮水 经验 潜能 神

III 职业

无职业设定

IV 加点

先天的点数固定 ... 游戏进行中可以有任务进行先天属性的小改动 ...

如 xkx 华山密室任务提高先天属性 4 点 ... 自由分配 ...

后天的属性提升来自 技能 ... 最高可以为某个属性提高 40 点 ...

通过不同的后天属性获得部分数值的修正 ...

如饭量负重精力内力最大值等等 ...

V 技能

技能的习得通过潜能和精力完成 ...

潜能通过做任务获得 ... 精力随时间获得 ...

技能的等级提高通过三种方式完成 ...

一是消耗潜能和精力学习 ...

二是单纯消耗精力练习 ...

三是通过游戏中的任务提高 ...

VI 技能分类

知识类技能 ( literate, buddism )
战斗基础类技能 ( sword, dodge )
特殊技能 ( huashan-jianfa, tiyunzong )

VII 绝技与法术

特殊技能达到一定等级自动学会 ...

通过 perform 或者 cast 释放 ...

VIII 宠物系统

修得某些技能的玩家可以训养宠物 ...

无法自定义宠物 ...

宠物没有属性变化 ... 宠物参与战斗 ...

IX 其他

游戏没有升级的概念 ...

经验值获得最主要的途径是做任务 ...

游戏中与 NPC 战斗的成分很少 ...

另外装备对于属性的修正极少 ...

离开游戏不保留装备 ...

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